SPECIALISTE DE LA FORMATION INFORMATIQUE
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Objective C

Objective C

Description
Il y a plus de 10 ans déjà, NeXT donnait à Objective-C (un langage qui enrichit le C d'une couche orientée objet) ses titres de noblesse en l'adoptant pour la réalisation du système d'exploitation NEXTSTEP. Objective-C est depuis devenu le langage de référence du système Mac OS X et celui le plus souvent utilisé dans l'environnement de développement GNUstep. Il est donc naturellement également utilisé pour le développement d'applications pour les incontournables produits Apple que sont l'iPhone et l'iPod Touch. Les participants à cette formation découvriront son élégance mais aussi et surtout sa puissance.
Objectifs
  • Savoir développer efficacement dans ce langage et vous familiariser, si besoin, avec l'environnement de développement sous Mac

  • Être capable de développer des applications textes ou graphiques pour Cocoa/Mac OS X ou GNUstep/UNIX.

Public concerné
  • Programmeur ayant une première expérience
Pré-requis
  • Connaître au moins un langage de programmation
Plan détaillé
  • 1ère partie : Introduction


  • Introduction

    • Pourquoi Objective C ?
    • L'environnement de développement

  • 2ème partie : Programmation Orientée Objet (POO)


  • Interface et implémentation : Le modèle objet

    • La métaphore de l'envoi de message
    • Classes
    • Modularité, réusabilité
    • Mécanismes d'abstraction
    • Encapsulation, polymorphisme, héritage
    • Hiérarchies des classes, définition de sous-classes
    • Usages
    • Dynamisme, typage dynamique
    • Résolution de lien dynamique
    • Chargement dynamique

  • Structuration des programmes

    • Points de connexions
    • Connexions intrinsèques et extrinsèques
    • Activation du réseau d'objets
    • Aggrégation et décomposition
    • Modèles et Frameworks

  • Structurer la tâche de programmation

    • Collaboration
    • Organiser les projets orientés objet
    • Concevoir à une grande échelle
    • Distinguer interface et implémentation
    • Modulariser le travail
    • Conserver l'interface simple
    • Réutiliser le code validé

  • 3ème partie : le langage Objective C


  • Objets Objective C

    • Le type générique id
    • Typage dynamique

  • Envoi de message

    • Accès aux variables d'instance du receveur
    • Polymorphisme
    • Résolution de lien dynamique

  • Classes

    • Héritage des variables d'instance, des méthodes
    • Surcharger une méthode
    • Classes abstraites
    • Types de classe
    • Typage statique
    • Détermination du type à l'exécution
    • Objets de type classe
    • Instanciation
    • Variables et objets de type classe (variables de classe)
    • Initialiser un objet de type classe
    • Méthodes de la classe racine
    • Apparition des noms des classes dans le code source

  • Définition d'une classe

    • L'interface
    • Importer une interface
    • Mention d'autres classes
    • Le rôle de l'interface
    • L'implémentation
    • Références aux variables d'instance
    • Portée des variables d'instance

  • Comment les messages fonctionnent

    • Sélecteurs
    • Méthodes et sélecteurs
    • Types des arguments et de la valeur de retour d'une méthode
    • Variation du message durant l'exécution
    • Paradigme Cible-Action (Target-Action)
    • Éviter les erreurs relatives aux envois de message

  • Arguments cachés : messages adressés à self et super

    • Utilisation de super
    • Redéfinition de self

  • Extension de classes

    • Catégories - Ajout de méthodes à une classe existante
    • Ajouter à une classe
    • Comment sont employées les catégories
    • Catégories de la classe racine
    • Protocoles - Déclaration d'interfaces que d'autres implémenteront
    • À quels moments utiliser les protocoles

  • Valider les comportements statiques

    • Typage statique
    • Détermination de type
    • Types des arguments et de la valeur de retour
    • Obtention de l'adresse d'une méthode
    • Obtention de l'adresse de la structure de données d'un objet

  • 4ème partie : l'environnement d'exécution (Runtime) Objective C


  • Gestion de la mémoire

    • Allocation et initialisation des objets
    • Objet retourné
    • Arguments
    • Coordonner les classes
    • Méthode d'initialisation désignée
    • Combiner allocation et initialisation
    • Rétention d'objets
    • Gestion des références cycliques
    • Libération
    • Libération d'objets partagés
    • Libération de variables d'instance
    • Marquer les objets pour une libération retardée
    • Propriétaire d'objet

  • Suivi de message (forwarding)

    • Suivi et héritage multiple
    • Objet substitut
    • Suivi et héritage

  • Chargement dynamique : envoi de message distant (remote messaging)

    • Objets distribués
    • Messages synchrones et asynchrones
    • Arguments de types pointeurs
    • Mandataires (proxies) et copies
    • Codage des types

  • Fonctions et structures de données de l'environnement d'exécution (Runtime) : aspects annexes

    • Types prédéfinis
    • Directives du préprocesseur
    • Directives de compilation
    • Protocoles formels
    • Conventions lexicales

MB300
Durée : 3 j.
Tarif : 1640 € HT
 
detail formation Objective C Plan détaillé
Contact
* tarif dégressif à partir de 2 pers.

KAPTIVE ::.
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Sessions
Inscription en ligne
Paris
14/03/2011
08/06/2011
12/09/2011
14/11/2011

Possibilité de faire cette formation en intra-entreprise,
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